CURSO DE REDES
Contenido
- Qué es una red
- Tipos de redes
- Qué es ISP
- Qué es internet
- Historia de internet
- Intranet y extranet
- Topologias de red
- Qué es ancho de banda - velocidad - latencia - transmision
- Qué es red convergente
- Sistema operativo
- Qué es kernel
- Switch Router y Modem
- Qué es un protocolo
- Comparación de protocolos OSI vs TCP/IP
- Modelo de referencia OSI
- Protocolo TCP/IP
- Medios de transmisión
- Cableado UTP
- Qué es dirección lógica o IP
- Qué es dirección lógica o MAC
- Clases de direcciones IP
- Máscaras
- Qué es una VPN
PROGRAMAS A UTILIZAR
- Packet Tracer Es un programa que nos permite hacer simulaciones en redes. Con esta herramienta se pueden testear el funcionamiento de redes, ciberseguridad y el internet de las cosas (IoT).
REQUISITOS BÁSICOS
CONCEPTOS BÁSICOS
Red es un conjunto de dispositivos que están conectados entre sí.
El objetivo de una red es transportar un elemento de un lugar a otro.
El objetivo de una red es transportar un elemento de un lugar a otro.
QUE ES UNA RED
Red es la union de 2 o más dispositivos(pc, movil, laptop, tv, etc) que estan
conectados entre sí con la
finalidad de compartir datos.
El objetivo de una red es transportar un elemento de un lugar a otro.
Siempre tenemos un punto de partida y un punto de llegada. Una red informática es un
conjunto de equipos
conectados entre sí por medio de dispositivos físicos o inalámbricos que envían y
reciben impulsos
eléctricos, ondas electromagnéticas, o cualquier otro medio para el transporte de
datos.
Los dispositivos en una red pueden estar conectados ya sea mediante cable(fisico) o
inalámbrico(no
fisico).
Conexion fisica :
dispositivos que entan conectados a traves de un cable
Recomendado para trabajar con computadores de escritorio y consolas de video juego.
Recomendado para trabajar con computadores de escritorio y consolas de video juego.
-
VENTAJAS
- Mejor velocidad de trasmisión
- Seguridad de trasmisión de datos porque necesita una conexión física
- Baja interferencia del medio ambiente
-
DESVENTAJAS
- Necesita ser instalada físicamente a través de postes, paredes, etc
- Dificultad para mover los puntos de red
- No es muy estético(aspecto de belleza)
- Está limitado por el número de puertos en el router, si queremos mas puertos tenemos que añadir un switch.
Conexion no fisica :
dispositivos que entan conectados a traves de wifi, bluetooth, etc. y que comparten
datos a traves de
las ondas electromágneticas
Recomendado para trabajar con computadores portátiles y celulares.
Recomendado para trabajar con computadores portátiles y celulares.
-
VENTAJAS
- Fácil instalación
- Buena estética(aspecto de belleza)
- Facilidad de movimiento de los dispositivos electrónicos
- Conexión de varios dispositivos a la vez
-
DESVENTAJAS
- Poca velocidad de trasmisión de datos
- Sujeta a interferencias de otras señales, de paredes y medio ambiente
- Menor seguridad, puede ser víctima de hackers
TIPOS DE RED
Hay diferentes tipos de redes informáticas que podemos utilizar. Cada una de ellas
puede estar orientada
a un tipo de usuario, a una necesidad concreta para conectar equipos.
-
TIPOS
- LAN
- WAN
- MAN
LAN (Local Area Network-Red de area local) Es una red que conecta
ordenadores o
dispositivos en un área relativamente pequeña con el fin de compartir recursos,
datos o apps.
La red LAN es una red pequeña como las que tenemos en la casa, o en una oficina pequeña.
La red LAN es una red pequeña como las que tenemos en la casa, o en una oficina pequeña.
WAN (Wide Area Network-Red de area amplia) Este tipo de red
generalmente sirve para
conectar dispositivos que se encuentran separados por un área geográfica extensa, es
decir, si las redes
LAN conectan computadores o dispositivos en un area “pequeña”, las redes WAN
conectaran “sucursales” con
sedes centrales.
son redes que interconectan países o ciudades.
son redes que interconectan países o ciudades.
MAN (Metropolitan Area Network-Red de área metropoltana) Es una
infraestructura de red
que abarca un area mayor a una LAN pero menor que una WAN.
conecta como un barrio, esto quiere decir que es mucho más pequeña.
conecta como un barrio, esto quiere decir que es mucho más pequeña.
QUE ES ISP
ISP (Internet Service Provider-Proveedor de servicios de Internet): Es la empresa
que te brinda la
conexión a Internet y te permite navegar por la red.
QUE ES INTERNET
El internet es una red de redes interconectadas mundialmente.
El internet es un conjunto de redes que engloba a todo el mundo, gracias internet
podemos comunicarnos
con personas de cualquier parte del mundo.
HISTORIA DE INTERNET
Aunque se pueda pensar que Internet es algo que ha surgido en estos últimos tiempos,
no es
así: Internet ya lleva con nosotros unas cuantas décadas.
Los inicio de Internet nos remontan a los años 60. En plena guerra fría, Estados
Unidos crea
una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipotético caso de un
ataque ruso,
se pudiera tener acceso a la información militar desde cualquier punto del país.
Este red se
creó en 1969 y se llamó ARPANET.
INTRANET Y EXTRANET
LA INTRANET Es una red privada dentro de una organización que
utiliza tecnología muy
similar a la de Internet la cual permite a sus usuarios buscar, utilizar y compartir
documentos.
las empresas utilizan la intranet para la comunicacion con sus
empleados
LA EXTRANET Es una red que tiene acceso limitado y que está
disponible únicamente a
usuarios específicos tales como clientes o proveedores.
TOPOLOGÍAS DE RED
La topología de red nos permite identificar la forma en que los nodos están
conectados. La
información
se envía a través de los medios y de los nodos para viajar de un lugar a otro.
Topología de bus
Este tipo de topología es el mas usado en redes de tipo LAN. En esta topología
los nodos están
conectados a un mismo medio que transporta la información.
La ventaja de este tipo de red es que es fácil de implementar y puede crecer
rápidamente sin tener
que
hacer cambios bruscos a la red.
Topología de anillo
Este tipo de topología consiste en que cada nodo tiene una única conexión de
entrada y una conexión
de
salida. Un token de confirmación viaja a través de cada nodo avisando que se
envió y fue recibida
correctamente.
Este tipo de topología aunque garantiza el envío de la información puede llegar
a ser un poco lenta
ya
que ésta debe pasar por cada nodo intermedio antes de alcanzar su objetivo. En
el caso de que uno de
los
nodos fallé esto puede afectar el funcionamiento de la red.
Topología de estrella
En esta topología todos los nodos están conectados a un punto central, esta
implementación permite
garantizar el funcionamiento de la red, de forma que si alguno de los nodos
falla esto no va a
afectar para nada el funcionamiento ni el rendimiento de la red.
Esta topología se usa mucho en redes LAN, por ejemplo en oficinas en las que hay
un switch al que
llegan todas las conexiones de los dispositivos a través de cable.
Es una topología que permite agregar nodos nuevos siempre que el dispositivo
central lo permita, sin
embargo en caso en que el nodo central falle toda la red dejará de funcionar.
Topología de malla
En las topologías de tipo malla todos los nodos están conectados entre sí, este
tipo de conexión
permite que cada nodo pueda actuar como servidor y como cliente.
Esta es una forma óptima de mantener la conexión entre dispositivos en una red,
ya que se reduce a
uno la cantidad de dispositivos por los que debe viajar la información y en caso
de que un nodo de
la red falle los datos pueden ser enviados por otro camino, lo que asegura
disponibilidad.
Topología de arbol
En esta topología contamos con varios dispositivos intermedios que permiten que
otros nodos se
conecten. Por ejemplo, podemos tener un punto inicial que recibe la conexión a
Internet desde el
ISP, de allí viaja por el medio a un switch que distribuye a otros dispositivos
que pueden ser nodos
u otros dispositivos intermedios, switches, routers etc. quienes a su vez envían
los datos a otros
dispositivos iguales.
QUE ES ANCHO DE BANDA - VELOCIDAD - LATENCIA - TRANSMISION
ANCHO DE BANDA Es la máxima cantidad de datos transmitidos a
través de una conexión
a
Internet en cierta cantidad de
tiempo.
ANCHO DE BANDA VS VELOCIDAD
El ancho de banda es la cantidad de información que recibes cada segundo,
mientras que la
velocidad es
cuán rápido esa información se recibe o descarga.
LATENCIA
La latencia a veces se refiere a una demora o tasa de ping. Es la demora que
experimentas mientras
esperas que algo se cargue.
TRANSMISION
Hace referencia a cuántos de esos datos llegan a su destino
OJO **
Tu proveedor de servicios de internet te ofrece paquetes de internet con “50
Megas” pero nadie
te dice que esos son megabits (Mb) y los archivos que se transportan mediante
estas vías se
manejan en tamaños de Bytes, en este caso, la tasa de transferencia debemos
medirla en
Megabytes(MB).
TABLA DE CONVERSION
bit => 0-1
QUE ES UN BIT
Bit es la abreviación de Binary Digit (dígito binario), la cual en términos
técnicos es la menor
unidad de información de una computadora. Un bit tiene solamente un valor (que
puede ser 0 o 1).
Varios bits combinados entre sí dan origen a otras unidades, como “byte”,
“mega”, “giga” y “tera”.
Toda la información procesada por una computadora es medida y codificada en
bits. El tamaño de los
archivos son medidos en bits, las tasas de transferencia son medidas en bit,
toda la información en
el lenguaje del usuario es convertida a bits para que la computadora la
«entienda».
QUE ES RED CONVERGENTE
Las redes convergentes o redes de multiservicio hacen referencia a la integración de
los servicios de
voz, datos y video sobre una sola red basada en IP como protocolo de nivel de red.
Red convergente: como su palabra lo indica convergen, en la que podemos trasmitir
tanto la voz, los
datos y video, por el mismo medio y ser utilizadas consecutivamente sin necesidad de
una infraestructura
para cada una de ellas, como era antes, además del menor coste de mantenimiento de
las infraestructura.
SISTEMA OPERATIVO
Un sistema operativo es el software o programa más importante que se ejecuta en un
computador, nos
permite usarlo y darle órdenes para que haga lo que necesitamos.
Cuando oprimes el botón de encendido de tu computador el realiza pruebas para
asegurarse de que todo
funciona correctamente, comprueba sus componentes físicos o hardware y da inicio al
sistema operativo.
QUE ES KERNEL
El Kernel o núcleo, es una parte fundamental del sistema operativo que se encarga de
conceder el acceso
al hardware de forma segura para todo el software que lo solicita, el Kernel es una
pequeña e invisible
parte del sistema operativo, pero la más importante, ya que sin esta no podría
funcionar.
SWITCH ROUTER Y MODEM
" El módem se encarga de modular la señal de Internet para pasarla
a un
router que lleva la conexión
inalámbrica a dispositivos conectados o por cable a un switch para
que este la
distribuya a otros
equipos locales ".
SWITCH es un aparato que se encarga de interconectar equipos dentro
de una misma red
local (LAN, siglas en inglés).
ROUTER es un aparato diseñado para enrutar o canalizar la señal de
Internet que recibe
de un módem, a otros dispositivos, bien sea por cableado o inalámbrico.
MODEM es un aparato diseñado para interpretar la señal de internet
que se recibe de la
línea telefónica, a través de un cable RJ11, y mediante un cable RJ45 (de red) lo
lleva a un dispositivo
como un ordenador o un portátil para que se pueda conectar..
QUE ES UN PROTOCOLO
PROTOCOLO son reglas, normas que permiten que dos o mas equipos se
comuniquen entre si
de manera correcta.
COMPARACION DE PROTOCOLOS OSI vs TCP/IP
Estas son las comparaciones entre el Modelo de referencia OSI y el protocolo TCP/IP,
más adelante
veremos
a detalle las distintas capas por las que estan compuesto.
MODELO DE REFERENCIA OSI
A principios de 1980 las redes estaban creciendo sin control, las
empresas(fabricantes) tenian sus
propios métodos de comunicacion entre computadoras.
Ejemplo: digamos que yo soy IBM y UD eres otra empresa, yo fabricaba mis
computadoras a mi manera y UD a
su manera.
Entonces aqui surge el problema, cuando los usuarios que me compraron a mi querian
comunicarse con los
usuarios que te compraron a ti, pues NO podían debido a que cada computador estaba
fabricado por
diferentes empresas y cada uno con sus respectivos protocolos.
Ahi en ese momento es que surgió el modelo OSI(Open System Interconnection - Modelo
de interconexión de
sistemas abiertos) que fue creado por la ISO(nternational Organization for
Standardization -
Organización Internacional de Normalización); Es ahi donde la ISO propone las reglas
que deben seguir
las empresas(fabricantes) a la hora de fabricar un computadora, y que estas PUEDAN
COMUNICARSE ENTRE
TODAS.
Se lee desde ARRIBA-ABAJO => cuando el mensaje sale
Se lee desde ABAJO-ARRIBA => cuando el mensaje llega
Se lee desde ABAJO-ARRIBA => cuando el mensaje llega
CAPA APLICACION
Es la capa que todo el mundo visualiza, ejem: (youtube-whatsapp). Es la
aplicacion o programa con el
que
UD
interactúa para comunicarse con alguien.
CAPA PRESENTACION
Es la capa que que se encarga de dar formato a los datos del dispositivo de
origen, o presentarlos,
en
una forma compatible para que lo reciba el dispositivo de destino.
Define si los datos enviados es un texto, audio, video, imagen, etc.
Ejem: si yo envio una imagen, esta capa lo traduce esta imagen en un formato de imagen, para que el receptor tambien pueda verlo como imagen.
Ejem: si yo envio una imagen, esta capa lo traduce esta imagen en un formato de imagen, para que el receptor tambien pueda verlo como imagen.
CAPA SESION
La comunicacion depende de esta capa, porque esta capa es el que se encarga de
abrir la comunicacion
con
el servidor, pidiendole una autorización; y si el servidor NO responde NO habrá
una comunicacion.
Ejem: una llamada teléfonica.
Ejem: una llamada teléfonica.
CAPA TRANSPORTE
Esta capa se encarga de que la comunicacion de extremo a extremo sea
perfecta(sin errores).
Particiona o divide en pequeños trozos y en un orden adecuado.
Particiona o divide en pequeños trozos y en un orden adecuado.
Existen dos metodos de envió de los datos TCP-UDP.
TCP es la que permite que cuando se pierda un paquete, la capa de transporte lo
detecte y solicite
el REENVIO de ese paquete.
UDP a diferencia de la TCP este NO REEENVIA los paquetes perdidos.
Ejem: Un video en directo.
Ejem: Un video en directo.
CAPA RED
Recibe los pequeños trozos y los asigna una etiqueta con su IP de ORIGEN y su IP
de DESTINO
Esta capa se encarga de determinar la mejor ruta para que el
mensaje llegue a su
destino.
Aqui trabajan los routers, porque son los únicos dispositivos que trabajan con direcciones IP.
Aqui trabajan los routers, porque son los únicos dispositivos que trabajan con direcciones IP.
CAPA ENLACE
Esta capa se encarga de convertir toda esa informacion en BINARIOS(porque la
maquina solo entiende
binarios(0-1)).
CAPA FISICA
Esta capa es el medio por el cual se transmite el mensaje, ya sea mediante un
cable u ondas
electromagnéticas
PROTOCOLO TCP/IP
Actualmente la mayoría de ordenadores están conectados a alguna red (internet,
intranet, etc.) y casi
todos lo hacen utilizando el modelo TCP/IP. Este modelo es un protocolo para
comunicación en redes que
permite que un equipo pueda comunicarse dentro de una red.
El protocolo TCP/IP surgió de un proyecto de defensa llamado DARPA en 1969. En 1983
el nuevo conjunto de
protocolos TCP/IP fue adoptado como estándar y finalmente se convirtió en el más
usado en redes y el
protocolo estándar de internet.
CAPA ACCESO A LA RED
es la primera capa del modelo y ofrece la posibilidad de acceso físico a la red (que
bien puede ser en
anillo, ethernet, etc.), especificando el modo en que los datos deben enrutarse
independientemente del
tipo de red utilizado.
CAPA INTERNET
proporciona el paquete de datos o datagramas y administra las direcciones IP. (Los
datagramas son
paquetes de datos que constituyen el mínimo de información en una red). Esta capa es
considerada la más
simportante y engloba protocolos como IP,ARP, ICMP, IGMP y RARP.
CAPA TRANSPORTE
permiten conocer el estado de la transmisión así como los datos de enrutamiento y
utilizan los puertos
para asociar un tipo de aplicación con un tipo de dato.
CAPA APLICACION
es la parte superior del protocolo TCP/IP y suministra las aplicaciones de red tip
Telnet, FTP o SMTP,
que se comunican con las capas anteriores (con protocolos TCP o UDP).
MEDIOS DE TRANSMISION
Los medios de transmisión son las vías por las cuales se comunican los datos.
Dependiendo de la forma de
conducir la señal a través del medio o soporte físico, se pueden clasificar en dos
grandes grupos:
-
MEDIOS DE TRANSMISION GUIADOS
Los medios de transmisión guiados están constituidos por cables que se
encargan de la
conducción (o guiado) de las señales desde un extremo al otro.
CABLE DE PAR TRENZADO
Cable de par trenzado sin blindaje (UTP):
es el tipo más frecuente de medio de comunicación. Está formado por dos conductores,
habitualmente de
cobre, cada uno con su aislamiento de plástico de color, el aislamiento tiene un
color asignado para su
identificación, tanto para identificar los hilos específicos de un cable como para
indicar qué cables
pertenecen a un par dentro de un manojo.
Cable de par trenzado blindaje (STP):
tiene una funda de metal o un recubrimiento de malla entrelazada que rodea cada par
de conductores
aislados.
Cable coaxial:
El cable coaxial transporta señales con rango de frecuencias más altos que los
cables de pares
trenzados. El cable coaxial tiene un núcleo conductor central formado por un hilo
sólido o enfilado,
habitualmente de cobre, recubierto por un aislante e material dieléctrico que, a su
vez, está recubierto
de una hoja exterior de metal conductor, malla o una combinación de ambos, también
habitualmente de
cobre.
Fibra óptica:
La fibra óptica es un enlace hecho con un hilo muy fino de material transparente de
pequeño diámetro y
recubierto de un material opaco que evita que la luz se disipe. Por el núcleo,
generalmente de vidrio o
plásticos, se envían pulsos de luz, no eléctricos.
-
MEDIOS DE TRANSMISION NO GUIADOS
Los medios no guiados o comunicación sin cable transportan ondas
electromagnéticas sin
usar un conductor físico, sino que se radian a través del aire, por lo que están
disponibles para
cualquiera que tenga un dispositivo capaz de aceptarlas. En este tipo de medios
tanto la transmisión
como la recepción de información se lleva a cabo mediante antenas.
ONDAS DE RADIO Las ondas de radio utilizan cinco tipo de propagación:
superficie, troposférica,
ionosférica, línea
de visión y espacio.
MICROONDAS
En un sistema de microondas se usa el espacio aéreo como medio físico de
transmisión. La información se
transmite en forma digital a través de ondas de radio de muy corta longitud (unos
pocos centímetros).
INFRARROJO
Las redes por infrarrojos nos permiten la comunicación entre dos modos, usando una
serie de leds
infrarrojos para ello. Se trata de emisores/receptores de las ondas infrarrojas
entre ambos
dispositivos, cada dispositivo necesita al otro para realizar la comunicación por
ello es escasa su
utilización a gran escala.
CABLEADO UTP
-
HERRAMIENTAS
- CRIMPEADOR
- CABLE UTP
- CONECTOR RJ45
CABLEADO DIRECTO
Se usa para conectar dispositivos del mismo tipo o caracteristica(switch=switch
router=router)
CABLEADO CRUZADO
Se usa para conectar dispositivos de caracteristicas diferentes(switch=pc router=pc)
CABLEADO ROLL-OVER
Se usa para conectar una terminal de computadora a un router
QUE ES LA DIRECCION LOGICA O IP
IP (Internet Protocol=Protocolon de internet)
Una dirección IP es un conjunto único de números que identifica un dispositivo
conectado a Internet.
Para entender de dónde viene esta dirección, debemos entender un poco cómo funciona
Internet.
QUE ES LA DIRECCION FISICA O MAC
MAC Media Access Control (Control de acceso a medios)
Una dirección MAC identifica una “interfaz de red” única en un dispositivo. Mientras
que las direcciones
IP son asignadas por los ISP y se pueden reasignar a medida que los dispositivos se
conectan y
desconectan, las direcciones MAC se vinculan a un adaptador físico y son asignadas
por los fabricantes.