CURSO DE REDES

PROGRAMAS A UTILIZAR
  1. Packet Tracer Es un programa que nos permite hacer simulaciones en redes. Con esta herramienta se pueden testear el funcionamiento de redes, ciberseguridad y el internet de las cosas (IoT).
REQUISITOS BÁSICOS
CONCEPTOS BÁSICOS
Red es un conjunto de dispositivos que están conectados entre sí.
El objetivo de una red es transportar un elemento de un lugar a otro.
QUE ES UNA RED
Red es la union de 2 o más dispositivos(pc, movil, laptop, tv, etc) que estan conectados entre sí con la finalidad de compartir datos.
El objetivo de una red es transportar un elemento de un lugar a otro. Siempre tenemos un punto de partida y un punto de llegada. Una red informática es un conjunto de equipos conectados entre sí por medio de dispositivos físicos o inalámbricos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas, o cualquier otro medio para el transporte de datos.
Los dispositivos en una red pueden estar conectados ya sea mediante cable(fisico) o inalámbrico(no fisico).
Conexion fisica : dispositivos que entan conectados a traves de un cable
Recomendado para trabajar con computadores de escritorio y consolas de video juego.
    VENTAJAS
  1. Mejor velocidad de trasmisión
  2. Seguridad de trasmisión de datos porque necesita una conexión física
  3. Baja interferencia del medio ambiente
    DESVENTAJAS
  1. Necesita ser instalada físicamente a través de postes, paredes, etc
  2. Dificultad para mover los puntos de red
  3. No es muy estético(aspecto de belleza)
  4. Está limitado por el número de puertos en el router, si queremos mas puertos tenemos que añadir un switch.
Conexion no fisica : dispositivos que entan conectados a traves de wifi, bluetooth, etc. y que comparten datos a traves de las ondas electromágneticas
Recomendado para trabajar con computadores portátiles y celulares.
    VENTAJAS
  1. Fácil instalación
  2. Buena estética(aspecto de belleza)
  3. Facilidad de movimiento de los dispositivos electrónicos
  4. Conexión de varios dispositivos a la vez
    DESVENTAJAS
  1. Poca velocidad de trasmisión de datos
  2. Sujeta a interferencias de otras señales, de paredes y medio ambiente
  3. Menor seguridad, puede ser víctima de hackers
TIPOS DE RED
Hay diferentes tipos de redes informáticas que podemos utilizar. Cada una de ellas puede estar orientada a un tipo de usuario, a una necesidad concreta para conectar equipos.
    TIPOS
  1. LAN
  2. WAN
  3. MAN
LAN (Local Area Network-Red de area local) Es una red que conecta ordenadores o dispositivos en un área relativamente pequeña con el fin de compartir recursos, datos o apps.
La red LAN es una red pequeña como las que tenemos en la casa, o en una oficina pequeña.
WAN (Wide Area Network-Red de area amplia) Este tipo de red generalmente sirve para conectar dispositivos que se encuentran separados por un área geográfica extensa, es decir, si las redes LAN conectan computadores o dispositivos en un area “pequeña”, las redes WAN conectaran “sucursales” con sedes centrales.
son redes que interconectan países o ciudades.
MAN (Metropolitan Area Network-Red de área metropoltana) Es una infraestructura de red que abarca un area mayor a una LAN pero menor que una WAN.
conecta como un barrio, esto quiere decir que es mucho más pequeña.
QUE ES ISP
ISP (Internet Service Provider-Proveedor de servicios de Internet): Es la empresa que te brinda la conexión a Internet y te permite navegar por la red.
QUE ES INTERNET
El internet es una red de redes interconectadas mundialmente.
El internet es un conjunto de redes que engloba a todo el mundo, gracias internet podemos comunicarnos con personas de cualquier parte del mundo.
HISTORIA DE INTERNET
Aunque se pueda pensar que Internet es algo que ha surgido en estos últimos tiempos, no es así: Internet ya lleva con nosotros unas cuantas décadas.
Los inicio de Internet nos remontan a los años 60. En plena guerra fría, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipotético caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la información militar desde cualquier punto del país. Este red se creó en 1969 y se llamó ARPANET.

INTRANET Y EXTRANET
LA INTRANET Es una red privada dentro de una organización que utiliza tecnología muy similar a la de Internet la cual permite a sus usuarios buscar, utilizar y compartir documentos. las empresas utilizan la intranet para la comunicacion con sus empleados
LA EXTRANET Es una red que tiene acceso limitado y que está disponible únicamente a usuarios específicos tales como clientes o proveedores.
TOPOLOGÍAS DE RED
La topología de red nos permite identificar la forma en que los nodos están conectados. La información se envía a través de los medios y de los nodos para viajar de un lugar a otro.
Topología de bus
Este tipo de topología es el mas usado en redes de tipo LAN. En esta topología los nodos están conectados a un mismo medio que transporta la información. La ventaja de este tipo de red es que es fácil de implementar y puede crecer rápidamente sin tener que hacer cambios bruscos a la red.
Topología de anillo
Este tipo de topología consiste en que cada nodo tiene una única conexión de entrada y una conexión de salida. Un token de confirmación viaja a través de cada nodo avisando que se envió y fue recibida correctamente. Este tipo de topología aunque garantiza el envío de la información puede llegar a ser un poco lenta ya que ésta debe pasar por cada nodo intermedio antes de alcanzar su objetivo. En el caso de que uno de los nodos fallé esto puede afectar el funcionamiento de la red.
Topología de estrella
En esta topología todos los nodos están conectados a un punto central, esta implementación permite garantizar el funcionamiento de la red, de forma que si alguno de los nodos falla esto no va a afectar para nada el funcionamiento ni el rendimiento de la red. Esta topología se usa mucho en redes LAN, por ejemplo en oficinas en las que hay un switch al que llegan todas las conexiones de los dispositivos a través de cable. Es una topología que permite agregar nodos nuevos siempre que el dispositivo central lo permita, sin embargo en caso en que el nodo central falle toda la red dejará de funcionar.
Topología de malla
En las topologías de tipo malla todos los nodos están conectados entre sí, este tipo de conexión permite que cada nodo pueda actuar como servidor y como cliente. Esta es una forma óptima de mantener la conexión entre dispositivos en una red, ya que se reduce a uno la cantidad de dispositivos por los que debe viajar la información y en caso de que un nodo de la red falle los datos pueden ser enviados por otro camino, lo que asegura disponibilidad.
Topología de arbol
En esta topología contamos con varios dispositivos intermedios que permiten que otros nodos se conecten. Por ejemplo, podemos tener un punto inicial que recibe la conexión a Internet desde el ISP, de allí viaja por el medio a un switch que distribuye a otros dispositivos que pueden ser nodos u otros dispositivos intermedios, switches, routers etc. quienes a su vez envían los datos a otros dispositivos iguales.
QUE ES ANCHO DE BANDA - VELOCIDAD - LATENCIA - TRANSMISION
ANCHO DE BANDA Es la máxima cantidad de datos transmitidos a través de una conexión a Internet en cierta cantidad de tiempo.
ANCHO DE BANDA VS VELOCIDAD El ancho de banda es la cantidad de información que recibes cada segundo, mientras que la velocidad es cuán rápido esa información se recibe o descarga.
LATENCIA La latencia a veces se refiere a una demora o tasa de ping. Es la demora que experimentas mientras esperas que algo se cargue.
TRANSMISION Hace referencia a cuántos de esos datos llegan a su destino
OJO ** Tu proveedor de servicios de internet te ofrece paquetes de internet con “50 Megas” pero nadie te dice que esos son megabits (Mb) y los archivos que se transportan mediante estas vías se manejan en tamaños de Bytes, en este caso, la tasa de transferencia debemos medirla en Megabytes(MB).
TABLA DE CONVERSION
bit => 0-1
QUE ES UN BIT
Bit es la abreviación de Binary Digit (dígito binario), la cual en términos técnicos es la menor unidad de información de una computadora. Un bit tiene solamente un valor (que puede ser 0 o 1). Varios bits combinados entre sí dan origen a otras unidades, como “byte”, “mega”, “giga” y “tera”.
Toda la información procesada por una computadora es medida y codificada en bits. El tamaño de los archivos son medidos en bits, las tasas de transferencia son medidas en bit, toda la información en el lenguaje del usuario es convertida a bits para que la computadora la «entienda».
QUE ES RED CONVERGENTE
Las redes convergentes o redes de multiservicio hacen referencia a la integración de los servicios de voz, datos y video sobre una sola red basada en IP como protocolo de nivel de red.
Red convergente: como su palabra lo indica convergen, en la que podemos trasmitir tanto la voz, los datos y video, por el mismo medio y ser utilizadas consecutivamente sin necesidad de una infraestructura para cada una de ellas, como era antes, además del menor coste de mantenimiento de las infraestructura.
SISTEMA OPERATIVO
Un sistema operativo es el software o programa más importante que se ejecuta en un computador, nos permite usarlo y darle órdenes para que haga lo que necesitamos.
Cuando oprimes el botón de encendido de tu computador el realiza pruebas para asegurarse de que todo funciona correctamente, comprueba sus componentes físicos o hardware y da inicio al sistema operativo.
QUE ES KERNEL
El Kernel o núcleo, es una parte fundamental del sistema operativo que se encarga de conceder el acceso al hardware de forma segura para todo el software que lo solicita, el Kernel es una pequeña e invisible parte del sistema operativo, pero la más importante, ya que sin esta no podría funcionar.
SWITCH ROUTER Y MODEM
" El módem se encarga de modular la señal de Internet para pasarla a un router que lleva la conexión inalámbrica a dispositivos conectados o por cable a un switch para que este la distribuya a otros equipos locales ".

SWITCH es un aparato que se encarga de interconectar equipos dentro de una misma red local (LAN, siglas en inglés).
ROUTER es un aparato diseñado para enrutar o canalizar la señal de Internet que recibe de un módem, a otros dispositivos, bien sea por cableado o inalámbrico.
MODEM es un aparato diseñado para interpretar la señal de internet que se recibe de la línea telefónica, a través de un cable RJ11, y mediante un cable RJ45 (de red) lo lleva a un dispositivo como un ordenador o un portátil para que se pueda conectar..
QUE ES UN PROTOCOLO
PROTOCOLO son reglas, normas que permiten que dos o mas equipos se comuniquen entre si de manera correcta.
COMPARACION DE PROTOCOLOS OSI vs TCP/IP
Estas son las comparaciones entre el Modelo de referencia OSI y el protocolo TCP/IP, más adelante veremos a detalle las distintas capas por las que estan compuesto.
MODELO DE REFERENCIA OSI
A principios de 1980 las redes estaban creciendo sin control, las empresas(fabricantes) tenian sus propios métodos de comunicacion entre computadoras. Ejemplo: digamos que yo soy IBM y UD eres otra empresa, yo fabricaba mis computadoras a mi manera y UD a su manera.
Entonces aqui surge el problema, cuando los usuarios que me compraron a mi querian comunicarse con los usuarios que te compraron a ti, pues NO podían debido a que cada computador estaba fabricado por diferentes empresas y cada uno con sus respectivos protocolos.
Ahi en ese momento es que surgió el modelo OSI(Open System Interconnection - Modelo de interconexión de sistemas abiertos) que fue creado por la ISO(nternational Organization for Standardization - Organización Internacional de Normalización); Es ahi donde la ISO propone las reglas que deben seguir las empresas(fabricantes) a la hora de fabricar un computadora, y que estas PUEDAN COMUNICARSE ENTRE TODAS.
Se lee desde ARRIBA-ABAJO => cuando el mensaje sale
Se lee desde ABAJO-ARRIBA => cuando el mensaje llega

CAPA APLICACION
Es la capa que todo el mundo visualiza, ejem: (youtube-whatsapp). Es la aplicacion o programa con el que UD interactúa para comunicarse con alguien.
CAPA PRESENTACION
Es la capa que que se encarga de dar formato a los datos del dispositivo de origen, o presentarlos, en una forma compatible para que lo reciba el dispositivo de destino.
Define si los datos enviados es un texto, audio, video, imagen, etc.
Ejem: si yo envio una imagen, esta capa lo traduce esta imagen en un formato de imagen, para que el receptor tambien pueda verlo como imagen.
CAPA SESION
La comunicacion depende de esta capa, porque esta capa es el que se encarga de abrir la comunicacion con el servidor, pidiendole una autorización; y si el servidor NO responde NO habrá una comunicacion.
Ejem: una llamada teléfonica.
CAPA TRANSPORTE
Esta capa se encarga de que la comunicacion de extremo a extremo sea perfecta(sin errores).
Particiona o divide en pequeños trozos y en un orden adecuado.
Existen dos metodos de envió de los datos TCP-UDP.
TCP es la que permite que cuando se pierda un paquete, la capa de transporte lo detecte y solicite el REENVIO de ese paquete.
UDP a diferencia de la TCP este NO REEENVIA los paquetes perdidos.
Ejem: Un video en directo.
CAPA RED
Recibe los pequeños trozos y los asigna una etiqueta con su IP de ORIGEN y su IP de DESTINO Esta capa se encarga de determinar la mejor ruta para que el mensaje llegue a su destino.
Aqui trabajan los routers, porque son los únicos dispositivos que trabajan con direcciones IP.
CAPA ENLACE
Esta capa se encarga de convertir toda esa informacion en BINARIOS(porque la maquina solo entiende binarios(0-1)).
CAPA FISICA
Esta capa es el medio por el cual se transmite el mensaje, ya sea mediante un cable u ondas electromagnéticas
PROTOCOLO TCP/IP
Actualmente la mayoría de ordenadores están conectados a alguna red (internet, intranet, etc.) y casi todos lo hacen utilizando el modelo TCP/IP. Este modelo es un protocolo para comunicación en redes que permite que un equipo pueda comunicarse dentro de una red.
El protocolo TCP/IP surgió de un proyecto de defensa llamado DARPA en 1969. En 1983 el nuevo conjunto de protocolos TCP/IP fue adoptado como estándar y finalmente se convirtió en el más usado en redes y el protocolo estándar de internet.
CAPA ACCESO A LA RED
es la primera capa del modelo y ofrece la posibilidad de acceso físico a la red (que bien puede ser en anillo, ethernet, etc.), especificando el modo en que los datos deben enrutarse independientemente del tipo de red utilizado.
CAPA INTERNET
proporciona el paquete de datos o datagramas y administra las direcciones IP. (Los datagramas son paquetes de datos que constituyen el mínimo de información en una red). Esta capa es considerada la más simportante y engloba protocolos como IP,ARP, ICMP, IGMP y RARP.
CAPA TRANSPORTE
permiten conocer el estado de la transmisión así como los datos de enrutamiento y utilizan los puertos para asociar un tipo de aplicación con un tipo de dato.
CAPA APLICACION
es la parte superior del protocolo TCP/IP y suministra las aplicaciones de red tip Telnet, FTP o SMTP, que se comunican con las capas anteriores (con protocolos TCP o UDP).
MEDIOS DE TRANSMISION
Los medios de transmisión son las vías por las cuales se comunican los datos. Dependiendo de la forma de conducir la señal a través del medio o soporte físico, se pueden clasificar en dos grandes grupos:
    MEDIOS DE TRANSMISION GUIADOS
Los medios de transmisión guiados están constituidos por cables que se encargan de la conducción (o guiado) de las señales desde un extremo al otro.
CABLE DE PAR TRENZADO
Cable de par trenzado sin blindaje (UTP): es el tipo más frecuente de medio de comunicación. Está formado por dos conductores, habitualmente de cobre, cada uno con su aislamiento de plástico de color, el aislamiento tiene un color asignado para su identificación, tanto para identificar los hilos específicos de un cable como para indicar qué cables pertenecen a un par dentro de un manojo.
Cable de par trenzado blindaje (STP): tiene una funda de metal o un recubrimiento de malla entrelazada que rodea cada par de conductores aislados.
Cable coaxial: El cable coaxial transporta señales con rango de frecuencias más altos que los cables de pares trenzados. El cable coaxial tiene un núcleo conductor central formado por un hilo sólido o enfilado, habitualmente de cobre, recubierto por un aislante e material dieléctrico que, a su vez, está recubierto de una hoja exterior de metal conductor, malla o una combinación de ambos, también habitualmente de cobre.
Fibra óptica: La fibra óptica es un enlace hecho con un hilo muy fino de material transparente de pequeño diámetro y recubierto de un material opaco que evita que la luz se disipe. Por el núcleo, generalmente de vidrio o plásticos, se envían pulsos de luz, no eléctricos.
    MEDIOS DE TRANSMISION NO GUIADOS
Los medios no guiados o comunicación sin cable transportan ondas electromagnéticas sin usar un conductor físico, sino que se radian a través del aire, por lo que están disponibles para cualquiera que tenga un dispositivo capaz de aceptarlas. En este tipo de medios tanto la transmisión como la recepción de información se lleva a cabo mediante antenas.
ONDAS DE RADIO Las ondas de radio utilizan cinco tipo de propagación: superficie, troposférica, ionosférica, línea de visión y espacio.
MICROONDAS En un sistema de microondas se usa el espacio aéreo como medio físico de transmisión. La información se transmite en forma digital a través de ondas de radio de muy corta longitud (unos pocos centímetros).
INFRARROJO Las redes por infrarrojos nos permiten la comunicación entre dos modos, usando una serie de leds infrarrojos para ello. Se trata de emisores/receptores de las ondas infrarrojas entre ambos dispositivos, cada dispositivo necesita al otro para realizar la comunicación por ello es escasa su utilización a gran escala.
CABLEADO UTP
    HERRAMIENTAS
  1. CRIMPEADOR
  2. CABLE UTP
  3. CONECTOR RJ45
CABLEADO DIRECTO Se usa para conectar dispositivos del mismo tipo o caracteristica(switch=switch router=router)
CABLEADO CRUZADO Se usa para conectar dispositivos de caracteristicas diferentes(switch=pc router=pc)
CABLEADO ROLL-OVER Se usa para conectar una terminal de computadora a un router
QUE ES LA DIRECCION LOGICA O IP
IP (Internet Protocol=Protocolon de internet) Una dirección IP es un conjunto único de números que identifica un dispositivo conectado a Internet. Para entender de dónde viene esta dirección, debemos entender un poco cómo funciona Internet.
QUE ES LA DIRECCION FISICA O MAC
MAC Media Access Control (Control de acceso a medios) Una dirección MAC identifica una “interfaz de red” única en un dispositivo. Mientras que las direcciones IP son asignadas por los ISP y se pueden reasignar a medida que los dispositivos se conectan y desconectan, las direcciones MAC se vinculan a un adaptador físico y son asignadas por los fabricantes.